Study56 [Unity] Serializefield & Property Serializefield - C# 스크립트에서 전역 변수를 선언할 때, public 으로 선언하면 바로 Inspector창에 나타난다.public bool IsAttaciking; - 변수를 private 로 선언했을 때에도 Inspector창에 보여지게 할 때 Serializefield를 사용한다[Serializefield] private bool isAttacking; 이렇게 쓰면 위의 사진과 동일한 결과 나옴 그런데 자동 프로퍼티를 사용한 변수에 Serializefield 처리를 해주어도 Inspector창에서 보이지 않는 이슈가 발생하였다. 해결=> 자동 프로퍼티를 사용시 [field : Serializefield]로 선언해주어야 된다.[field : Serializefield] pub.. 2024. 6. 16. [Unity] Photon 사용해보기 - 멀티플레이 게임 구현 Photon 초기 설정1. Photon 에셋 다운로드 PUN 2 - FREE | 네트워크 | Unity Asset StoreGet the PUN 2 - FREE package from Photon Engine and speed up your game development process. Find this & other 네트워크 options on the Unity Asset Store.assetstore.unity.com 요거 Import 해주기 2. Photon 사이트 가입2.1 회원가입하기 or 로그인하기 글로벌 크로스 플랫폼 실시간 게임 개발 | Photon EngineEssentialPhoton Details Discover a summary of our product range, notabl.. 2024. 6. 13. [Unity] Photon Photon 이란? - Exit Games에서 개발한 멀티플레이어 게임 개발을 위한 네트워크 엔진 이중 Photon PUN2- 실시간 멀티플레이어 게임 개발 가능- CCU (Concurrent User, 동시 접속자 수) 증가에 따른 대응이 필요없다. (단, 유료로 이용시!) 주요 클래스 설명 1. PhotonNetwork 1.1 ConnectUsingSettings 메서드 PhotonNetwork.ConnectUsingSettings(); - 메서드 실행 시 앱이 포톤 클라우드에 연결.- PhotonNetwork.IsConnected를 통해 연결 상태 확인 가능 1.2 CreateRoom 및 JoinRoom 메서드PhotonNetwork.CreateRoom("RoomName");PhotonNet.. 2024. 6. 13. [Unity] Particle System - 각각의 흰색 오브젝트들이 파티클이다.- 시간에 따른 시뮬레이션, 각 파티클의 위치, 속도, 수명, 색상, 크기 등의 정보를 저장하는 시스템- 최적화 -> 시스템의 최대 파티클 수를 제한하거나, 파티클의 적용 범위를 제한하는 등의 기능을 제공 컴포넌트 - Duration : 파티클 지속시간- Looping : 반복할건지- Start Delay : 몇 초 뒤에 실행할건지- Start Speed : 파티클의 초기 속도- Simulation Space : 파티클이 부모 오브젝트의 로컬에서 애니메이션화할지, 월드 공간에서 나타날지 등 설정 파티클 모듈 - 모듈을 체크하여 사용 가능- 각 모듈 프로퍼티의 더 자세한 설명은 아래 유니티 공식문서를 통해 확인할 수 있다. 파티클 시스템 모듈 - Unity 매뉴얼Pa.. 2024. 6. 12. [Unity] Mixamo 애니메이션 적용법 1. Mixamo 사이트 방문 Mixamo www.mixamo.com 2. 내 캐릭터에 적용시키고 싶은 애니메이션 고르기 3. 내 캐릭터에 적용시키기 Upload Character 버튼을 누르고 Select Character File을 눌러 캐릭터 파일 업로드 조금 기다리면 내 캐릭터가 Upload 된다. 여기서 다운로드 버튼을 누르고 세팅을 설정해주면 끝! 여기서 Without Skin으로 다운로드 해준다. 그리고 유니티에서 몇가지 설정을 해주어야 파일이 잘 동작된다. 1. Rig -> Animation Type -> Humanoid 로 변경 2. Animation -> 아래로 스크롤 -> 애니메이션 밑을 확인 여기서 Root Transform Rotation, Position의 Bake .. 2024. 6. 3. [Unity] AI Navigation 유니티는 AI Navigation을 활용하여 NPC가 인공지능을 활용해 움직일 수 있게 한다 Navigation Mesh-> 캐릭터가 움직일 수 있는 경로 Bake -> NavMesh 컴포넌트를 사용하여 구현 1. Hierarchy 창에서 경로를 넣을 오브젝트 선택 후 Bake 클릭 Agent Radius - 지형에 Agent가 얼마나 가깝게 다가갈 수 있는지Agent Height - Agent 가 다가갈 수 있는 공간의 높이Max Slope - Agent 가 걸어올라갈 수 있는 경사의 기울기Step Height - Agent 를 멈춰세우는 장애물의 높이 Min Region Area - 연결되지 않은 작은 내비메시 영역을 제거Manual Voxel Size - Voxel은 부피를 가진 픽셀이라는 뜻 -.. 2024. 5. 31. [Unity] Mathf 외워두면 유용할 Mathf 함수들을 정리해보자Mathf.AbsMathf.Abs(float num)num에 대한 절댓값 반환 Mathf.ClampMathf.Clamp(value, minValue, maxValue)value가 minValue보다 작다면 value = minValuevalue가 maxValue보다 크다면 value = maxValue로 보정value가 minValue와 maxValue 사이의 값이면 보정하지 않는다 Mathf.Min & Mathf.MaxMathf.Min(a,b);Mathf.Max(a,b);a,b 중 더 작은값이나 큰 값 리턴 Mathf.Cell & Mathf.Floor & Mathf.RoundMathf.Cell(float num)Mathf.Floor(float num)Mat.. 2024. 5. 29. [Unity] TMPRO 한글 Import 하는 방법 일반 글꼴을 TMP 로 변환할 때, 한글을 지원하도록 하는 방법이다 다음과 같이 숫자를 쓰고 Generate Font Atlas 버튼을 누르면한글, 영어, 특수문자 등을 TMP형식으로 변환 가능하다. 2024. 5. 27. [Study] 응집도 & 결합도 응집도- 모듈 내부 요소 간 연관 정도- 한 스크립트가 하나의 기능만을 수행하는 것- 코드의 응집도는 높아야 좋다. 결합도- 외부 모듈 간의 상호 의존성- 코드는 결합도가 낮아야함 - 결합도가 높으면 클래스 간 의존성이 높은 것 -> 한 클래스 수정하면 다른 클래스 수정해야 할 가능성이 높아진다-> 협업 시 다른 팀원이 코드를 수정하면 내 코드를 수정해야 할 가능성이 높아진다는 뜻... 좋지않군 결합도를 낮추는 방법?1. 작은 단위의 여러 인터페이스 사용하기! -> 기능 별로 쪼개서 인터페이스 사용하기-> 협업 시 독립적 프로그래밍 가능 (선언만 인터페이스에서 해주고 구현은 클래스 내에서 해주면 된다) 2. 응집도 높이기! -> 코드 내의 기능들이 그 안에서 수행되고 끝나도록 코딩하기! 인터페이스의 .. 2024. 5. 27. 이전 1 2 3 4 5 6 7 다음